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2026.09.04–08

잔흔 / AFTERMARK

옴니버스 스토리 기반의 턴제 로그라이크 웹 게임입니다. 시장 조사부터 배포 패키지까지 AI 직군 팀으로 진행했습니다.

스택
TypeScript, Vite, React 19, Zustand, Vitest, Playwright
규모
테스트 84개 통과, 스펙 12건, ADR 10건, QA 리포트 8건
상태
개발 중 · itch.io용 빌드(180KB)를 로컬에서 검증했습니다. 업로드와 외부 플레이테스트 3인이 남았습니다.
저장소
비공개

문제

옴니버스 스토리 기반의 턴제 로그라이크 웹 게임입니다. 시장 조사부터 배포 패키지까지 AI 직군 팀으로 진행했습니다.

내 역할

시장 분석, 게임 디자인, 내러티브, UX, 테크 리드, 클라이언트 구현, QA, 문서 정리까지 8개 서브에이전트를 두고 모델도 역할별로 나눴습니다. 메인 세션은 PM으로서 위임만 맡습니다.

컨셉, 코어 시스템, 콘텐츠 구조, UX, 기술 설계, 마일스톤 구현의 여섯 시점(G0~G5)에서 작업을 멈추고 A/B/C 선택지로 승인을 받게 했습니다. 보고 형식도 다섯 줄로 제한해 토큰 사용을 줄였습니다.

설계 결정

  • 모든 난수를 단일 시드의 SplitMix32로 처리해 같은 시드와 입력이면 같은 런이 재현됩니다.
  • 게임 규칙은 프레임워크와 분리한 순수 리듀서로 작성해 QA가 시뮬레이션으로 밸런스를 측정합니다.

문제와 해결

시뮬레이션이 다루지 않은 회피 플레이로 전투 0회 완주가 가능했습니다.런당 전투 최소 3회를 구조로 보장하고, 복수 정책 시뮬레이션을 기준에 넣었습니다.
문자 그리드 도트 도안이 세 차례 모두 기준에 미달했습니다.규격서를 작성해 외부 픽셀아트로 전환했고, 6종 24MB를 96KB로 줄였습니다.

품질 근거

  • 테스트 84개 통과 (2026-11-02 실행, 단위·화면 테스트 기준, E2E 제외)
  • 스펙 12건, ADR 10건, QA 리포트 8건
  • itch.io용 빌드(180KB)를 로컬에서 검증했습니다.

링크

  • 저장소: 비공개